苹果OS之梦 能否获果粉和开发者的两层喜爱?
来源:骚扰电话网 发表于2019-07-22 20:34:52 编辑:刘涛
摘要: 当苹果本月在WWDC上发布macOS Catalina时,一个相关布告引起了Mac用户和开发人员的极大爱好:一种将iPad运用转变为彻底原生Mac运用的新办法。 这一名为Proj

 

苹果OS之梦 能否获果粉和开发者的两层喜爱?

当苹果本月在WWDC上发布macOS Catalina时,一个相关布告引起了Mac用户和开发人员的极大爱好:一种将iPad运用转变为彻底原生Mac运用的新办法。

这一名为“Project Catalyst”的项目旨在让开发人员将现有的iOS运用移植到Mac上。不过,这引出了一些问题:这对Mac用户意味着什么?这会改变为Mac制造的软件类型吗?苹果的生态体系是移动端优先吗?

有开发人员忧虑:Catalyst仅仅SwiftUI的垫脚石,在把iPad运用迁移至Mac的进程中,开发人员或许会遇到哪些应战?

 

Ars与担任在WWDC开发和推行Project Catalyst的首要成员以及现已用这种办法制造Mac运用的少量开发人员进行了攀谈,向他们问询了Catalyst的作业原理、苹果软件的未来发展方向以及用户能够等待的内容等。

Mac渠道在开发人员和构思人员中很受欢迎。iPhone和iPad运用商城现已成为业界最具生机的软件生态体系之一,但Mac运用商城却并非如此。

苹果企图经过运用Catalyst将iOS运用商城的一些成功运用转移到macOS上。本文将具体介绍开发人员是怎么逐渐运用苹果所构建的内容,以及他们面对的应战;将同享苹果对咱们所提出问题的答案,例如跟着移动衍生运用涌入该渠道,苹果计划怎么坚持Mac运用的高标准质量;从整个生态体系来看,苹果跨渠道运用的长时间计划又是什么。

 

Project Catalyst

据彭博社2019年12月报导,苹果正在展开一个项目,该项目将使得为macOS和iOS并行开发运用变得愈加简略。咱们今年在WWDC上了解到,推进该项意图一个首要组成部分叫做Project Catalyst,它能够相对快速地将iPad上的运用移植到Mac上。

运用开发人员现在能够开端运用集成开发东西Xcode的测验版别。为了在WWDC舞台上大肆宣传,苹果宣称开发人员只需求在Xcode中翻开他们的iPad运用项目,然后单击一个复选框就能够构建一个Mac运用。当然,它并不总是这样简略,但应该比你幻想的要简略。

具体运作办法

开发人员用于为iPad和Mac创立运用的许多结构都是类似的。苹果在这方面所做的作业便是弥合iPad和Mac版别同享开发结构之间存在的差异。但最大的距离是UI结构之间的距离。

开发人员运用UIKit结构构建iPad运用的用户界面和功用。与此一同,Mac有一个名为AppKit的结构,能够履行许多与UIKit相同的操作。曾经,Mac运用无法运转运用UIKit制造的运用,iOS设备无法运转运用AppKit制造的运用。即便开发人员在构建Mac版别时能够重复运用iPad运用的某些部分,也需消耗额定的很多作业。

有些结构能够在一个渠道上运用,但不能在另一个渠道上运用。例如,在Mac上无法运用ARKit,那些想用ARKit来供给增强实际体会的开发人员需求考虑这一点。在某些状况下,ARKit会主动过滤与方针设备上不存在的功用和结构有关的代码。

某些状况下,开发人员当然能够在其代码中运用条件逻辑,依据运转软件的设备供给不同的体会和功用。可是,苹果期望保存这种办法,用于应对某种不同设备对不同功用的需求。

“咱们期望他们尽或许少地运用条件,由于条件是不同的代码途径,”Catalyst担任人Ozer解释道。“而且我以为与条件相关的是API和功用,它们实际上仅仅Mac版别。”

苹果表明,许多开发人员构建的第一个第三方Catalyst运用,能在24小时内涵Mac上运转可接受的构建版别。但每个运用都面对着一些共同的应战。

开发人员的经历

少量苹果开发人员现已在运用Catalyst构建第一个第三方运用,他们在WWDC上展现自己的运用。为了获取更多信息,Ars与开发人员评论了三个不同的运用,即开发人员怎么成功地将iPad版别的TripIt和Asphalt 9:Legends带到了Mac上。

Asphalt 9:Legends

你或许以为移植像Asphalt 9:Legends这样图形密集型3D游戏会遇到额定的妨碍。但这并不彻底是Gameloft Barcelona图形工程师Alex Urbano和引擎软件工程师Manu Ruiz所描绘的那样。

“这个进程十分简略,在新的Xcode上翻开当时的iOS项目,符号新的macOS方针选项,并进行编译即可,”Ruiz说。“明显,它在第一次测验时不起作用,由于咱们的一些库在非移动设备上不受支撑,例如运动操控;而且一些第三方库没有为macOS和x86-64渠道做好预备。在重构了一些代码之后,咱们设法在大约24小时内编译并运转了整个Asphalt代码库。”

关于图画方面的调整,Urbano说道:“这很简略。咱们有必要调整一些着色器的精度,使它们在高端Mac中以更高的分辨率正常作业,以便进一步进步功用。咱们略微改变了Metal缓冲办理的作业办法,这答应咱们完成一些在其他渠道中不存在的作用,一同保存60fps方针的原始分辨率。”

TripIt

iOS开发人员Rich Shimano向Ars发送了一封电子邮件,其间列出了将游览计划运用TripIt从iPad迁移到Mac的每个具体过程:

在Xcode中构建当时的iPad运用,只需求几回迭代即可辨认并删去不支撑资源上的各种依靠项,例如特定电话呼叫的结构或没有构建以支撑MacOS的第三方iOS SDK。

遍历一切用户流和数据同步计划,并封闭不支撑或不可用的功用。

在Mac的多窗口点击环境中定制UI以进步用户功率。

至于在进程中会遇到哪些应战,Shimano表明,最重要的是“旧的代码库依靠于已弃用的苹果结构和API以及旧版别的Swift,或许需求对现在的API进行严重改写”。此外,“不具有多使命友好性和灵敏布局的iPad运用或许需求进行很多重写,更多地依靠于主动布局,以便在桌面窗口上进行恰当烘托,即便在单个用户会话中,这些窗口的巨细和宽高比也会有很大差异。”

苹果确保Mac运用质量到达桌面级

苹果及其合作伙伴开发人员表明,Catalyst能将iPad上的运用轻松导入macOS,但用户对Mac上未来运用质量的忧虑仍然存在。

Project Catalyst是树立在macOS 10.14 Mojave之上,这是该公司上一年推出的macOS年度严重晋级。该公司推出的新闻、股票、语音备忘录和家庭运用也是树立在这一体系之上。

Mac高档用户忧虑,将iPad运用迁移至Mac的简略途径将使开发人员无法供给曩昔用户在Mac上享用的功用,以及功用强壮且全面的桌面运用。一部分原因是由于移动运用往往侧重于较窄的使命,而且它们一般不具有与杰出的桌面运用相同强壮的功用集。另一部分原因在于,假如他们运用AppKit从头开端构建原生Mac运用,UIKit和Catalyst都不会为Mac开发人员供给他们能够拜访的悉数功用和结构。

当然,咱们采访过的苹果团队成员并没有此类忧虑。Ozer表明,首要,UIKit确实为开发人员供给了拜访AppKit的权限。“当你将UIKit运用带到Mac上时,咱们会很多运用AppKit,例如,当你运用东西栏、触控条或菜单时,这些都是AppKit,”他说。“因而开发人员不用直接运用AppKit,但他们可在其UIKit运用中运用AppKit。”

当然,苹果认同AppKit是供给高端Mac运用的办法。苹果开发人员联系高档总监Pruden说,她以为Catalyst是为开发者供给了挑选,但那些创立强壮桌面运用的团队将知道它是否合适自己的产品。

专用运用与广泛运用

Benjamin以为有多种类型的运用,而且它们在渠道上并不彼此排挤。这是了解苹果新办法的要害。他说:“我以为Mac上一直是些巨大而杂乱且功用强壮的运用,它们的规模十分广泛。我以为iOS上的运用规划精巧,本质上更有针对性。现在人们知道这些东西是什么,他们也期望在电脑桌面上具有这些简略易用的体会。尽管网页能够做到这一点,但运用带给用户的体会感更有优势。现在你习惯于在手机和iPad上运用相对较新的体会,那为什么不能将相同的体会迁移到Mac上呢?”

为什么在有Web运用时仍要制造原生Mac运用?

 

尽管苹果和微软正在花费相当大的尽力来招引开发人员为他们的桌面操作体系制造原生运用,但谷歌正在依据不同的财政鼓励来采纳不同的战略。

谷歌新式的Chromebook本质上是21世纪的虚拟终端,从头开端规划用于Web阅读体会和运用依据Web的运用。但Mac有着悠长的专心于原生运用的传统。苹果的开发人员为什么要经过从iPad移植软件而不是让Mac用户在Safari或Chrome中拜访他们的Web运用呢?

Benjamin以为这与功用有关。“运用作为原生运用,与用户在Web上体会的功用天壤之别,”他说。此外,“还有另一个优点,这样做能让用户在不同设备上取得相同的体会。”

macOS和iOS:先有鸡仍是先有蛋

鉴于iOS和iPadOS似乎是这种新模式的中心,咱们问询苹果是否以为iOS是其生态体系的首要开发渠道。苹果是否期望开发人员首要支撑移动设备?

Pruden回答说,不同的设备和操作体系适用于不同的用例,关于开发人员来说,没有哪一个渠道比其他渠道更重要。

“从数量上来看,明显iPhone运用是最多的,”Pruden持续说道。“但我不以为咱们会把数量作为投进精力的首要考虑要素,它也不会影响咱们决议下一步支撑开发人员的办法。”

然后是SwiftUI。尽管Catalyst旨在协助开发人员将已有的iPad运用带到Mac上,但苹果主张将SwiftUI视为开端新的跨渠道项意图起点。在这种状况下,首要要开发iOS或iPadOS,然后再开发macOS,就像开发一切原生苹果渠道相同。

了解SwiftUI

关于WWDC的开发人员而言,Catalyst并不是其仅有的重要布告,此外还包含SwiftUI.SwiftUI是一个结构,旨在运用Xcode和苹果的Swift编程言语“在每个渠道上声明运用的用户界面和行为”。

咱们从苹果开发者处了解到,SwiftUI供给视图、控件和布局结构,用于声明运用的用户界面。该结构供给工作处理程序,为你的运用供给点击、手势和其他类型的输入,以及办理从运用模型到用户将看到的交互视图和控件的数据流。

你能够将SwiftUI视图与来自UIKit、AppKit和WatchKit结构的方针集成,以进一步运用该渠道特定的功用。

尽管很难量化Swift的选用速度,但工程师和macOS及iOS开发人员Andrew Madsen最近提出了一种可行的办法,来估量Swift在苹果运用商城中广泛运用的程度。

Madsen发现42%的运用运用了Swift,可是当他撇去游戏运用时,这一份额上升到了57%。实际上,列表中没有一个游戏运用Swift,由于它们大多数是用Unity等跨渠道东西编写的。

“一开端,只要少量运用运用Swift;但三年后,有约一半的运用在运用Swift,这也表明晰苹果在引进新言语方面做的很不错,”他总结说道。这对SwiftUI来说是个好征兆。

 

至于开发人员方面,Shimano表明,TripIt在运用SwiftUI时已有一些重要的促进要素,独立于Mac运用。也便是说,它答应TripIt团队与watchOS运用同享公共代码以改善功用校验,并将简化和削减显现快速改变的游览数据所需的代码量,例如航班延误和更改登机口。

“可是,咱们正在测验特定的桌面视图,这些视图有或许找到支撑iPad乃至iPhone的办法,”他弥补道。“经过在单个代码库中编写SwiftUI,咱们应该能够经过Catalyst快速轻松地为咱们的iPad和iPhone运用带来增强功用。”

OBrien说:“现在,咱们专心于将十分巨大的代码库与许多传统的UIKit接口一同移植到Mac上。现在,Project Catalyst对咱们来说是一个很好的解决计划。”

制造Mac运用的三种办法

总结一下,现在有三种不同的办法能够运用苹果自己的东西和结构开发原生Mac运用:

运用UIKit构建iOS或iPadOS运用,然后运用Project Catalyst将其转换为macOS运用。依据苹果的说法,这是针对那些迄今为止在移动设备上更常见而不是在桌面设备上运用的专用运用。运用AppKit及相关结构和API为macOS构建运用,充分利用渠道的悉数功用。苹果表明,这适用于传统的重型Mac专用运用。运用SwiftUI从头开端为多个苹果渠道构建运用,SwiftUI可与其他现有结构合作运用。这是苹果期望开发人员在未来为多渠道运用所做的工作。

一些Mac用户以为苹果的重视点在iOS上,从而将Mac降级为候补人物。可是关于iOS、iPadOS、watchOS和tvOS而言,Mac有必要取得成功。Catalyst致力于支撑Mac,一同坚持与公司移动渠道的紧密联系。从长远来看,这将怎么发挥作用还有待调查。我们需求为苹果、开发者和用户所期望看到的最佳成果做预备。

假如你看了苹果产品的营销,你能够明晰地了解到各类产品的方针客户。现在,大多数Mac首要销售给构思人士和专业人士,从作家到平面规划师,从视频修改到开发人员再到3D动画师。那么将Mac视为创作者的渠道,将iOS视为顾客的渠道,从界说来看,后者的渠道更广。可是,假如用Xcode为Mac开发的运用不能得到要害方针客户的喜爱,那么从长远来看,移动渠道也无法生计下去。

所以苹果面对的第一个问题是:先有鸡仍是先有蛋?Mac仍是移动端?要么两个都要,要么两个都不要,二者是共生联系。

可是假如一些iOS软件来到Mac上,会不会呈现用户对两者都不买帐的状况呢?添加了铃声便是一个很好的桌面运用吗?这些状况是否会发作不只取决于开发人员,还取决于苹果怎么听取和回应开发人员在树立Catalyst和SwiftUI进程中提出的反应。

苹果首席履行官蒂姆·库克此前向用户和开发人员确保,苹果致力于将Mac、iOS和iPadOS打造为真实共同的渠道。现在,苹果仍然如此。可是,该公司的用户和开发者社区正在进入不知道的范畴,较之前,这些渠道很快会紧密联系在一同。这样做的有利程度究竟怎么,还将拭目而待!

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